検索「アンナ・カレーニナ 胸糞悪い」

イライライラ ムカムカムカ

気分がこんなにも不愉快になったのはとても久しぶりだったので感想を。※ひとりのヒトとして感情吐き出しがメインです

これはいつだったか撮った写真、その頃は良く知らなかった

 

 

動画配信サイトにて、なんとなくアンナ・カレーニナをみました。見ている途中からモヤモヤし、さらにイライラムカムカし、エンディングに向かうにつれてどこかでこの気持ちを晴らしてくれるのかと期待があったものの、変わらずでした。プライベートや仕事でモヤモヤすることはあるけれど、こんなにイライラムカムカした記憶は最近はなかったので、寧ろあっぱれです、娯楽のはずの映画で。ネガティブな感情の中で、落ち込んだり悲しんだりがっかりしたり呆れたりではなく、ただただムカつきます。

 

映画を見終わってから、すぐさまタイトル通りの検索をしようとすると、いきなり「アンナ・カレーニナ むかつく」の予測変換が出てきたので、何故だかここで少しだけホッとしました。そしてある程度ネットを漂流し、共感ブログや解説記事をみていましたが、それでも気が晴れなかったので、メンタルを正常に戻すべく別の考えを行うことにしました。なぜこのような作品が評価されているのか、恐らくだがこんなにも人を不快にさせる作品はむしろ凄いのではないか。という視点で再びネットを漂流し、ひとつの感想や解釈をもつことはできましたので、まあいいか、と昇華しておこうかと。

 

映画(動画)の視聴者としては、未予習の状態であらすじやストーリーは知らず、なんか女の人がイナバウアーしているポスターをむかし見たことあったなーぐらいでした。たまたま見かけたポスターがロシアの文字だったので、ブラックスワンみたいなバレエ関係の作品なのかな?と思っていました(が、違います)。漂流した後なので少なからず他の方のバイアスはかかっているけれど、愛の向け方とか浮気の良し悪しについて学んだ気がしなくもないので、記憶を残しておこうかなと。

 

高校生「恋は動詞、愛はbe動詞・・・」みたいなものだけれど、

・愛は自身で持つものか、愛は相手に与える/相手から貰うものか

男性脳としては、体の浮気はOK、心の浮気はNG

・女性脳としては、体の浮気はNG、心の浮気はOK

 

私の記憶なので特に解説はしないけど、そう思いました。

 

 

 

この後にウエスト・サイド・ストーリー(2021年スピルバーグ監督の)見たけど、そういや昔の作品って悲劇が多かったっけ。

なんとなくハミルトンを見た感想

すごい面白かった。

 

ディズニープラスにて、「どんな内容かよくわからないしいつ見るかわからないけどとりあえずお気に入りにいれておこう」系として積んであった「ハミルトン(ミュージカル)」を見ました。ミュージカルなので1幕2幕と内容が2時間40分と長いなあと思ったので2日に分けて視聴。はまりました。一部のシーンは何度も見直しました。文字しかないです。

 

ミュージカルかつ日本語字幕なので、レミゼとかショーマンが好きな人にとってはおすすめですが、これ系の耐性が低い人には大変かも。私はほとんど予習なく、タイトルページに記載ある「ヒップホップにジャズ、R&Bとブロードウェイが融合し、」(ハミルトン視聴のページより)の記載だけ見て、「へ〜、ブロードウェイミュージカルなのに泣き所バラード四重奏もないんかな、いけいけやな、見てみよ!」ぐらいのノリで見てみましたが、なんかずっと関心しながら見ていました。

 

ここからはいち消費者の感想になります。自分自身がおもったことを残しておきたいと思いました。未予習の場合は最初の40分程さえ耐えれば、そのあとはずっと面白いのです。自分が思った感情をテキスト化するのは難しいです。

①開始〜5分当たり

 ただひたすら暗い、よくわからないラップ、おもんない、我慢、「ハミルトン」って誰、暗い(←後で思い返すとここは冒頭なので説明シーンだったとか)

②〜40分当たり

 やっとストーリーが始まった、なんとなく見れる、話も入ってくる、音楽も良い感じ、これは見れそう、えっ何これすご!

③〜1時間15分当たり

 展開早い、話がすすむ、ところどころの歌やダンスも良い感じ、面白い、え?そういうこと?、この作品ってこういうこと?(←未予習だったので1幕みたところでこの作品の内容がわかってくる)

INTERMISSION(休憩)

 1幕が終わった、めちゃおもろい、この後どうなるんだろう、歴史詳しく知らないから気になる、けど後1時間20分は疲れるから翌日にお預け、調べたいけど我慢

⑤〜2時間5分当たり

 なんかモヤモヤ、話はわかるけどなんかモヤモヤ、前日休憩してなかったら寝てる、これ観劇してたら寝てるパターン

⑥〜2時間30分当たり

 え?そうなる→あっさり→ドキドキ、え?この話いる?→あ、そうなる→え?え?、たしかに→ほんまに→たのむで→ごめんなさい→なるほどね

 

全体的な構成として、最初の30分で作品に引き込まれて、その後1幕はずっと面白く、2幕の最後の方もずっと面白かった。2幕の初めの方は残念ながら個人的にはモヤモヤしてしまった。だけど話の展開としては必要な場所だったし、そこがあったからこそ2幕の終わりの方も面白くみれたので良し。

 

ハミルトンを見ると、一時的にアメリカの歴史にすごい興味が湧いてくる。この作品の周辺の歴史の勉強が必要な場合は、この作品を見てある程度人物や流れを知ってから勉強するとすごく楽しく勉強できそう。もちろん演出的なところもあると思うけど。

 

いやほんとうにどうやったらこんな面白いミュージカルができるんだ、考えた人作った人すごい。

 

【FF14】零式辺獄編のカスタムトリガー Patch 6.0

週1消化、思考停止用。

 

SPESPE TIMELINE が使えるならそっちの方が良いかも。でも自分用に編集とか抽出が必要。私は併用。余力があれば後ほど追加。

 

 

 

零式1層

メモ Regular Expression TTS
  エリクトニオスは「痛撃」の構え タンク
  エリクトニオスは「魔鎖乱流」の構え 全体
  エリクトニオスは「結呪の魔鎖」を唱えた マーカー確認
  エリクトニオスは「懲罰撃」の構え 判断
  エリクトニオスは「懲罰連撃・炎」の構え 距離減衰
  エリクトニオスは「懲罰連撃・聖」の構え 頭割り
  エリクトニオスは「侵食執行」の構え 全体 ボス見て上下判断
  エリクトニオスは「光炎監獄」の構え 全体もあるよ
  エリクトニオスは「懲罰爆鎖」の構え 判断
  エリクトニオスは「時限の魔鎖」の構え デバフは白
  エリクトニオスは「監獄閉塞」の構え 全体
  エリクトニオスは「結呪の四連魔鎖」を唱えた さん はち じゅうさん じゅうはち
  エリクトニオスは「爆鎖」の構え 色見て判断
     

 

 

 

零式2層

メモ Regular Expression TTS
  ヒッポカムポスは「マーキーディープ」を唱えた 全体 弱い方
  ヒッポカムポスは「ダブルインパクト」の構え タンクツー
  ヒッポカムポスは「スウェッジデリージュ」の構え 全体 強い方
  ヒッポカムポスは「ウィング&カタラクティス」の構え まえ安置
  ヒッポカムポスは「ブレス&カタラクティス」の構え うしろ安置
  ヒッポカムポスは「コヒーレンス」の構え タンク先頭
  ヒッポカムポスは「ショックウェーブ」の構え 半分でレングス
  ヒッポカムポスの「多重刻印」の構え デバフ確認
  ヒッポカムポスは「カンペオスハルマ」の構え 線付き青は対角、紫は時計
  ヒッポカムポスは「ディソシエーション」の構え 北見て
     

 

 

 

零式3層

メモ Regular Expression TTS
  フェネクスは「灰燼の炎」の構え 全体
  フェネクスは「獄炎の炎撃」の構え タンクツー
  フェネクスは「右翼焼却」の構え 左安置
  フェネクスは「左翼焼却」の構え 右安置
  フェネクスは「闇の炎」の構え 立ち位置注意
  フェネクスは「十字走火」の構え 中央から
  フェネクスは「熱噴射」の構え 集まってから
  フェネクスは「獄炎の焔」の構え 外周確認
  フェネクスは「黒き不死鳥」の構え 履行
  フェネクスは「辺獄の炎嵐」の構え 全体
  フェネクスは「辺獄の炎」の構え さんいち よけから
  フェネクスは「魔力錬成:暗闇の劫火天焦」の構え エフェクト確認
  フェネクスは「辺獄の闇炎旋風」の構え エフェクト確認
  闇炎旋風は「闇旋風」の構え ノックバック注意
     

 

 

 

零式4層前半

メモ Regular Expression TTS
  ヘスペロスは「デコレーション」の構え 全体
  ヘスペロスは「ブラッドレイク」の構え 確認
  ヘスペロスは「エンチャンテッドペロネー:ペルソナ」の構え デバフ付くよ
  ヘスペロスは「インヴァースクラミュス」の構え 線取り確認
  ヘスペロスは「エレガントイヴィセレーション」の構え タンク
  ヘスペロスは「シフティングストライクE」の構え
  ヘスペロスは「シフティングストライクW」の構え 西
  ヘスペロスは「シフティングストライクS」の構え
  ヘスペロスは「シフティングストライクN」の構え
  ヘスペロスは「エンチャンテッドペロネー:リベンジ」の構え デバフ付くだけ
  ヘスペロスは「エンチャンテッドペロネー:エレメンタル」の構え デバフ付くだけ
  ヘスペロスは「ペリアクトイ」の構え 安置で全体
  ヘスペロスは「エンチャンテッドペロネー:ラウンド」の構え
     
     
     

 

 

 

零式4層後半

メモ Regular Expression TTS
  ヘスペロスは「シアリングストリーム」の構え 全体
  ヘスペロスは「茨の悲劇:序幕」の構え 全体受けてから 塔
  ヘスペロスは「ソーンヘッジ」の構え 場所確認
  ヘスペロスは「近思の魔撃」の構え タンクなら近づく
  ヘスペロスは「遠見の魔撃」の構え タンクなら離れる
  ヘスペロスは「茨の悲劇:第ニ幕」の構え タンク強攻撃から 走るやつ
  ヘスペロスは「半神の双撃」の構え タンクツー
  ヘスペロスは「ダークデザイン」の構え エラプ 集まってから
  ヘスペロスは「アルティメットインパルス」の構え 全体
  ヘスペロスは「茨の悲劇:第三幕」の構え レングスのやつ
  ヘスペロスは「コトルヌスキック」の構え タンク誘導 レングス用意
  ヘスペロスは「ハートステイク」の構え ドット
  ヘスペロスは「茨の悲劇:第四幕」の構え 散会してから走るやつ
  ヘスペロスは「茨の悲劇:終幕」の構え 順番覚えるやつ
  ヘスペロスは「フリーティングインパルス」の構え 散会
  ヘスペロスは「茨の悲劇:カーテンコール」の構え 対角に伸ばすやつ
  ヘスペロスは「ヘルスティング」の構え 反復横跳び
     

 

SPESPEのタイマー設定はこちら。

スペルの名前 マッチングワード マッチn秒後の通知

4層ピナクス1回目

ヘスペロスは「ピナクス」の構え 10.0

4層ピナクス2回目

ヘスペロスは「ピナクス」の構え

22.7

4層コトリヌスキック

ヘスペロスは「コトルヌスキック」の構え 6.7

・4層前半の劇場創造のところで雷と水のそれぞれのタイマーをピナクス基準で管理

・後半のコトリヌスキックは念のため

・waveファイルはカウント「54321」のサウンドを用意

 

f:id:Sntaro:20220118043448p:plain

f:id:Sntaro:20220118043459p:plain

f:id:Sntaro:20220118043508p:plain




 

攻略履歴

2022年1月4日(火) 零式OPEN

2022年1月9日(日) クリア(トレースなし)

 

 

 

【FF14】ボズヤ零式のカスタムトリガー

とりあえず。

 

「グンヒルド・ディルーブラム」という名前が難しくて覚えられない。

 

今回はデスペナルティの影響度が大きいため、復習がてらノーマルの技も覚える。攻略が進んだら零式も追加したい。

 

 

 

トリニティ・シーカー

メモ Regular Expression TTS
  トリニティ・シーカーは「鋭刃雪月花」の構え マスのやつ、視線注意
  トリニティ・シーカーは「豪剣強襲撃」の構え 黒隠れる 白ならノックバック

零式で追加

トリニティ・シーカーは「豪剣激烈斬」の構え タンク強攻撃
  トリニティ・シーカーは「豪剣黒流破」の構え 縦安置
光った方半面範囲 トリニティ・シーカーは「初手:鋭刃四刀の構え」の構え 安置覚える
零式:詠唱後不可視攻撃 トリニティ・シーカーは「翠流派」の構え 形態変化 後ろか斜め
  トリニティ・シーカーは「翠流魔風塵」の構え 全体
  トリニティ・シーカーは「熱拳振動波」の構え アースシェイカー
  トリニティ・シーカーは「熱拳地脈爆」の構え ボス見て安置判断
  トリニティ・シーカーは「熱拳烈気砲」の構え 頭割り
  トリニティ・シーカーは「破天鋭刃風」の構え クロス安置
  トリニティ・シーカーは「霊幻剣」の構え 武器の色変わる
  魔力塊は「鋭刃雪月花」の構え 視線注意 その後離れる
時間切れ    

 

 

 

ダウー

メモ Regular Expression TTS
零式で追加 ダウーは「ヒステリックアサルト」の構え ノックバック
  ダウーは「フェラルハウル」の構え ノックバック
零式で追加 ダウーは「フレイムスピット」の構え サイコロ
  ダウーは「ラーヴァブレス」の構え 近づく 前方扇か回転
  ダウーは「ライトサイド・ショックウェーブ」の構え 右の攻撃
  ダウーは「レフトサイド・ショックウェーブ」の構え 左の攻撃
時間切れ    

 

 

 

クイーンズ・ウォリアー

クイーンズ・ガンナー

クイーンズ・ソルジャー

クイーンズ・ナイト

メモ Regular Expression TTS
  クイーンズ・ウォリアーは「質量転換」の構え 質量転換
  クイーンズ・ウォリアーは「波動斬」の構え 全体
  クイーンズ・ウォリアーは「爆弾投擲」の構え 爆弾沸くよ
  クイーンズ・ウォリアーは「浮遊波」の構え 移動
  クイーンズ・ウォリアーは「滅多斬り」の構え タンク強攻撃
  クイーンズ・ガンナーは「オートタレット」の構え タレット
  クイーンズ・ガンナーは「全方位射撃」の構え 全体
  クイーンズ・ガンナーは「跳弾乱舞」の構え 飛ぶよ
  クイーンズ・ガンナーは「片手撃ち」の構え タンク強攻撃
零式で追加 クイーンズ・ソルジャーは「火球」の構え ちっちゃい火の玉確認
  クイーンズ・ソルジャーは「幻影術」の構え 分身沸くよ
零式で追加 クイーンズ・ソルジャーは「幻惑術」の構え 玉消えるよ
  クイーンズ・ソルジャーは「実体結像」の構え 判断
零式で追加 クイーンズ・ソルジャーは「熱気術」の構え ヒート 止まって止まって
  クイーンズ・ソルジャーは「滅多斬り」の構え タンク強攻撃
零式で要素追加 クイーンズ・ナイトは「剣の型」の構え チャリオット 玉は中央
零式で要素追加 クイーンズ・ナイトは「盾の型」の構え ダイナモ 玉はノックバック 自分もノックバック
  クイーンズ・ナイトは「波動斬」の構え 全体
  クイーンズ・ナイトは「武装戦技」の構え 技出るよ
  クイーンズ・ナイトは「滅多斬り」の構え タンク強攻撃
  は「連携戦技」の構え 連携くるよ
  闘気は「闘気波」の構え 闘気
時間切れ    

 

 

 

ボズヤ・ファントム

メモ Regular Expression TTS
  ボズヤ・ファントムは「悪意の波動」の構え 前方扇
  ボズヤ・ファントムは「苦悶の呪詛」の構え 全体
  ボズヤ・ファントムは「召喚」の構え 外周からノックバック
  ボズヤ・ファントムは「瘴気術」の構え 外周確認
  ボズヤ・ファントムは「瘴気操作」の構え 移動注意
     

 


 

トリニティ・アヴァウド

メモ Regular Expression TTS
  トリニティ・アヴァウドは「グローリー・オブ・ボズヤ」を唱えた 全体 ペインも
  トリニティ・アヴァウドは「トゥインクルアロー」の構え 外周確認
  トリニティ・アヴァウドは「フューリー・オブ・ボズヤ」の構え チャリオット
  トリニティ・アヴァウドは「フラッシュアロー」の構え 背面安置
  トリニティ・アヴァウドは「フレイム・オブ・ボズヤ」の構え 外周確認
  トリニティ・アヴァウドは「ヤーマスラッシュ」の構え 正面安置
  トリニティ・アヴァウドは「ラース・オブ・ボズヤ」を唱えた タンク強攻撃
  トリニティ・アヴァウドは「リバティ・オブ・ボズヤ」の構え 外周四隅確認
  トリニティ・アヴァウドは「花嵐の幻影」の構え 外周確認
  トリニティ・アヴァウドは「氷炎乱流」の構え 自分確認
  わたしノ弓デ、射止メマス 背面安置
  俺サマノ剣ヲ、受ケロ 正面安置
  我ガ魔力ヲ、解放スル チャリオット
時間切れ    

 

 

 

スティギモロク・ロード

メモ Regular Expression TTS
  スティギモロク・ロードは「1111トング・スイング」の構え 離れる
  スティギモロク・ロードは「マキ割り」の構え タンク強攻撃
  スティギモロク・ロードは「重圧殺」の構え 距離減水
  スティギモロク・ロードは「多重雷」の構え 離れて設置
  スティギモロク・ロードは「雷気発散」の構え 全体
  スティギモロク・ロードは「乱打」の構え 近づく 扇3回
時間切れなし    

 

 

 

セイブ・ザ・クイーン

メモ Regular Expression TTS
  セイブ・ザ・クイーンの「聖光爆裂斬」 ノックバックあるよ
  セイブ・ザ・クイーンは「ゴッド・セイブ・ザ・クイーン」の構え 全体
  セイブ・ザ・クイーンは「攻撃命令」の構え 動くよ
  セイブ・ザ・クイーンは「女王の大勅令」の構え 数字確認
  セイブ・ザ・クイーンは「女王の勅令」の構え 数字確認
  セイブ・ザ・クイーンは「天魔鬼神爆」の構え 全体
  セイブ・ザ・クイーンは「不動無明剣」の構え 左右判断
  セイブ・ザ・クイーンは「北斗骨砕斬」の構え 接点から円範囲
  セイブ・ザ・クイーンは「乱命割殺斬」の構え タンク強攻撃
  セイブ・ザ・クイーンは「連携命令」の構え 沸いたモブ確認
時間切れ    

 

 

 それではまた。

【FF14】零式再生編のカスタムトリガー

思考停止したい人向けです。私も攻略段階ではきちんと処理していましたが、週1消化になるとほぼ忘れてしまっていたので、出来るだけ何も覚えず考えずその場でやりながら思い出せるようなトリガーの用意が必要でした。同じような忘れっぽい方へ向け共有です。

このゲーム、技名覚えるのが難しいです。

 

 

零式1層

イベント Regular Expression TTS
0:17 全体攻撃 暗闇の雲は「放射式 波動砲」を唱えた 全体
0:27 闇の戦技 14:5B45:暗闇の雲 starts using 闇の戦技 on 暗闇の雲 散会
0:27 闇の戦技 14:5B46:暗闇の雲 starts using 闇の戦技 on 暗闇の雲 頭割り
0:47 闇の浸食 暗闇の雲は「闇の浸食」を唱えた タンク攻撃
1:46 3連続技 暗闇の雲は「広角式 跳躍波動砲:零式」を唱えた 側面 ビーム チャリオット
1:46 3連続技 暗闇の雲は「高射式 跳躍波動砲:零式」を唱えた チャリオット 頭割り 側面
3:18 全体攻撃+フィールド変化 暗闇の雲は「暗黒天空」を唱えた 全体
3:50 ダイナモ 暗闇の雲は「掃射式 波動砲」を唱えた ダイナモ
4:40 全体攻撃+フィールド変化 暗闇の雲は「闇の大氾濫」を唱えた 全体
4:45 外周見る奴 暗闇の雲は「召喚」を唱えた 安置探す
9:20 時間切れ    

 

 

 

零式2層

イベント Regular Expression TTS
0:11 全体攻撃 影の王は「ディープシャドウノヴァ」の構え 全体
0:27 影の前後攻撃 影の王は「インプロージョン」の構え 判断
0:47 チャリオット 14:5717:影の王 starts using 影の王権 on 影の王 離れる
0:50 半面攻撃 影の王は「ギガスラッシュ」の構え 判断
0:53 MT4回攻撃 影の王は「アンブラスマッシュ」の構え タンク攻撃
1:06 タンク単体強攻撃 影の王は「シャドウスラッシュ」の構え 単体
1:06 タンク頭割り攻撃 影の王は「シャドウアンリーシュ」の構え 頭割り
1:21 分身を外に置く 影の王は「シャドウクリーヴ」の構え 分身置いて
1:33 頭割り3回攻撃 影の王は「ダブルスペル」の構え 頭割り3回
1:50 2回目の分身 影の王は「影の王命」の構え 分身置いて

2:31 影を時計・半時計に置く

影の王は「影の従僕」の構え 判断
3:11 ノックバック 14:5716:影の王 starts using 影の遠吠え on 影の王 レングス
3:29 玉取り 影の王は「アンブラルオーブ」の構え 玉取
3:41 分身4体出現 影の王は「スポーンシャドウ」の構え ルーレット
4:29 直線と波線 影の王は「影潜り」の構え 判断
9:18 最後の難しいやつ 影の王は「ヴォイドゲート」の構え 塔踏むやつ
11:12 時間切れ    

 

 

 

零式3層

イベント Regular Expression TTS
0:10 判断技1 フェイトブレイカーは「エレメンタルブレイク」の構え 八方向から
0:25 判断技2 フェイトブレイカーは「バーンストライク」の構え 側面から
0:39 判断技3 フェイトブレイカーは「シンソイルスラスト」の構え 線のやつ
0:54 全体攻撃 フェイトブレイカーは「光焔光背」の構え 全体ドット
1:05 タンク強攻撃 フェイトブレイカーは「爆印刻」の構え タンクデバフ
1:12 エフェクト見るやつ フェイトブレイカーは「転輪召」の構え 色覚える
2:18 エフェクト見るやつ フェイトブレイカーは「至天絶技」の構え 色覚える
4:36 エフェクト見るやつ フェイトブレイカーは「四天召」の構え 色覚える
5:42 エフェクト見るやつ フェイトブレイカーは「堕獄絶技」の構え 色覚える
8:10 履行(プチ運動会) フェイトブレイカーは「プリズマチックインビジブル」の構え 履行 振り上げたら移動 対角が移動したら移動
8:10 履行判断技 14:56A5:フェイトブレイカーの幻影 starts using ブラスティングゾーン on フェイトブレイカーの幻影 判断
9:24 最後の複合技 フェイトブレイカーは「魔装連続剣」の構え 八方向 側面 線処理
11:20 時間切れ    

 

 

 

零式4層前半

イベント Regular Expression TTS
0:10 全体攻撃 プロミス・オブ・エデンは「マレフィキウム」の構え 全体
0:28 蛮神憑依 プロミス・オブ・エデンは「ジャンクション:シヴァ」の構え シヴァ 散会
0:28 蛮神憑依 プロミス・オブ・エデンは「ジャンクション:タイタン」の構え タイタン 頭割り
0:34 半面攻撃 プロミス・オブ・エデンは「悦楽の手」の構え 半面
0:45 複合攻撃 「はなつ」はテロップ  
1:02 タンク強攻撃 プロミス・オブ・エデンは「天罰の波動」の構え タンク2回
1:50 全体攻撃+フィールド変化 プロミス・オブ・エデンは「ダイアモンドダスト」の構え 全体
2:06 ノックバック 氷柱は「激突」の構え レングス忘れない
2:54 全体攻撃+フィールド変化 プロミス・オブ・エデンは「大地の怒り」の構え 全体
3:06 付与マーカー確認 58A3:大地の響き:[0-9A-F]{8}:Phaba Land 黄色
3:06 付与マーカー確認 58A4:大地の轟き:[0-9A-F]{8}:Phaba Land オレンジ
3:06 付与マーカー確認 58A5:大陸の重み:[0-9A-F]{8}:Phaba Land
5:00 外の巨人の拳 14:58B4:ガーディアン・オブ・エデン starts using 拒絶の手 on ガーディアン・オブ・エデン 左へ
5:00 外の巨人の拳 14:58B5:ガーディアン・オブ・エデン starts using 拒絶の手 on ガーディアン・オブ・エデン 右へ
5:56 ノックバック ガーディアン・オブ・エデンは「メーザーアイ」の構え レングス
8:27 時間切れ    

 

SPESPEのテロップの設定はこちら。

イベント テロップの名前 テロップに表示するメッセージ マッチングワード

はなつ

イフ

再生編4層 イフ プロミス・オブ・エデン starts using コンフラグレーションストライク

はなつ

ガル

再生編4層 ガル

ななめ プロミス・オブ・エデン starts using フィアスストーム

はなつ

ラムウ

再生編4層 ラムウ 離れる プロミス・オブ・エデン starts using 裁きの界雷

はなつ

リヴァ

再生編4層 リヴァ プロミス・オブ・エデン starts using テンポラリーカレント

f:id:Sntaro:20201222151438p:plain


 

 

零式4層後半

イベント Regular Expression TTS
特になし 特になし 特になし

 

 

 

余談ですが、「14:5716:影の王 starts using 影の遠吠え on 影の王」的なのを探すことが出来るのであれば、恐らくほとんとのギミックを鳴らすことができます。私は探すのが面倒だったのでよければ教えてください。

 

 それではまた。

ホタルはなんで光るの

今年の7月初旬に、生まれて初めてホタルを見た。

f:id:Sntaro:20200708153154j:plain  f:id:Sntaro:20200708153241j:plain

 

最近生活環境が変わったせいもあって、ふとしたところでホタルを見ることができた。

 

個人的には、ホタルはドラマやアニメ等のお話上の生き物だと思っていたけど、意外と身近なところにいてビックリ。そして、ホタルを見てまず思ったのが、「ホタルはなんで光るの?」だったので、ちょっと調べて自分なりの解釈をしておいた。ただ、この「なんで」というのは、理由ではなく構造とか仕組みの話。理由とかホタルの細かいことについては後に置いておいて、

 

 

 

ホタルが光る仕組みは、

短い言葉でいうと、   「酸化」らしい。

もう少し文字を加えると、「呼吸をしていると光るときがある」とかかなあ。

更に意地悪っぽくいうと、「ホタル体内の低分子有機化合物と酵素や酸素が化学反応して光る」とのこと。

 

文字と画像を検索していたら、よくわからない単語や化学式が出てきたから、自分の頭も整理するついでにまとめてみた(事実を捻じ曲げていないと良いけど)。

 

①ホタルは体内に発光器をもつ ←何故もつかは知らない、遺伝子の突然変異?

②発光器内には発光基質ルシフェリンをもつ。

③よくわからない化学反応が起きる

・発光基質ルシフェリンが発光酵素ルシフェリーゼ及びMg2+を触媒に、ATPと反応。

・反応してできた物質が発光酵素ルシフェリーゼを触媒に、酸素と反応。

・反応してできた物質が変化する。

・変化してできた物質がまた変化する。

励起状態の生成物オキシルシフェリン(酸化ルシフェリン)ができる。

④これが分解して基底状態の生成物オキシルシフェリンになるとき、光を放出する。

f:id:Sntaro:20200708153637p:plain

ちなみにルシフェリン(luciferin)の語源は、

名称は、「光をもたらす者」「明けの明星」を意味する羅: Luciferに因む。

ウィキペディアより

とのこと。また、光る現象のことをルミネセンス(luminescence)というらしい。かっこ良い。

 

 

 

あとはメモ

 ホタルはなんで光るのか(理由)

・成虫時は「求愛」、幼虫期は「警告・威嚇」

 

ホタルについて

・世界では2000種類のホタルがいる

・日本には約40種類のホタルがいる

・日本内で成虫で光るのは3,4種類程度

ゲンジボタル15mmぐらい、ヘイケボタル8mmぐらい、ヒメボタル7mmぐらい

・ホタルは水がきれいな場所にいる

・ホタルは雨上がりの時のような気温と水温が近いとき、川沿いの草むらにでてくる

・ホタルの光は熱をもたない 

・ホタルと同じような原理で光る生き物は、クラゲ、イカ、コケ等がある

・ホタルは成虫になると水しか飲まず、1週間ぐらいでしんでしまう

 

 わからないこと

・ホタルが光る機能をもった理由

・生成物のオキシルシフェリンはその後どうなるのか 

 

 

 

 

 

参考にしたURL

 

・光の仕組みを説明してくれている

基礎生物学研究所「ホタルのゲノム解読に成功 〜ホタルの光の遺伝子の進化が明らかに〜」

https://www.nibb.ac.jp/press/2018/10/16.ht

日本生物工学会「生物発光とルシフェラーゼの科学」

https://www.sbj.or.jp/wp-content/uploads/file/sbj/9307/9307_yomoyama.pdf

東京にそだつホタル 「ホタルの発光について」

http://www.tokyo-hotaru.com/jiten/qa-7.html

 

 

・ホタルの生態を紹介してくれている

るるぶkids「ホタル観賞Q&A」

https://kids.rurubu.jp/article/2025/

大垣市立小野小学校「ホタルの育て方」

https://www.ogaki-city.ed.jp/kono/tokusyoku/hotaru/q&a_05.htm

 

【FF14】絶アレキのカスタムトリガー とりあえず

絶アレキ攻略中に使用したカスタムトリガー

f:id:Sntaro:20191125164157p:plain

私自身が攻略中に必要と感じたもの。数は少なめだと思うので、もっと入れたい方は引き続き検索して探してください。

 

カスタムトリガーを使用したのは下記の①~⑦印がついているフェーズ。

 Phase 1, リキッドフェーズ
     ヤークト処理     ①
     窒息処理
     サイコロ処理     ②
 Phase 2, 2体フェーズ
     チャクラム処理    ③
     ナイサイ処理     ④
     スーパージャンプ(ナイサイ後)
 Phase 3, 3体フェーズ(プライムフェーズ)
     時間停止
     時空潜行のマーチ(真心)
     次元断絶のマーチ   ⑤
     DPSチェック
 Phase 4, 最終フェーズ(パーフェクトフェーズ)
     確定判決       ⑥
     行動静止       ⑦
     未来確定α
     未来確定β
     聖なる大審判(エクサ)
     時空干渉(エンレージ)

 

___________________________________

カスタムトリガーの内容

①「ヤークト処理」

イベント Regular Expression TTS
エンボラスの発生 Added new combatant エンボラス

f:id:Sntaro:20191125164257p:plain

Categoryは絶アレキと設定。別になんでもいい。

エンボラスは、1回目がヤークト処理中、2回目が最後のプロディアンウェイブ後に発生。攻略序盤はエンボラスの意識付けのため、攻略中盤~終盤(Phase1 脳死後)は忘れ防止のために導入。

 

②「サイコロ処理」

イベント Regular Expression TTS
リミッターカット 1番 Sntaro Prs:0000:....:004F: 1 1
リミッターカット 2番 Sntaro Prs:0000:....:0050: 2 2
リミッターカット 3番 Sntaro Prs:0000:....:0051: 3 3
リミッターカット 4番 Sntaro Prs:0000:....:0052: 4 4
リミッターカット 5番 Sntaro Prs:0000:....:0053: 5 5
リミッターカット 6番 Sntaro Prs:0000:....:0054: 6 6
リミッターカット 7番 Sntaro Prs:0000:....:0055: 7 7
リミッターカット 8番 Sntaro Prs:0000:....:0056: 8 8

f:id:Sntaro:20191125164318p:plain

名前は要変更(フルネーム)。

TTSで数字を喋らせる場合、万能マーカートリガーの「1B:[0-9A-F]{8}:Sntaro Prs:」と音声が被るため、2回喋らせている。固定メンバーの中には4回喋らせている人もいた。

サイコロ処理(リミッターカット)のカスタムトリガーは、後述する⑤の次元断絶のマーチと被る。そのため序盤はこの設定を使用したが、次元断絶のマーチの設定をした段階で、ここで使用しているカスタムトリガーは Disable にした。

 ③「チャクラム処理」

イベント Regular Expression TTS
チャクラムの発生 Added new combatant スチームチャクラム チャクラム
ビームチャクラムの詠唱 starts using ビームチャクラム on スチームチャクラム ビーム

f:id:Sntaro:20191125164408p:plain

f:id:Sntaro:20191125164416p:plain

 

④「ナイサイ処理」

イベント Regular Expression TTS
ジャッジメントナイサイの詠唱 S. P.に「最後の仮判決α」の効果 アルファ
ジャッジメントナイサイの詠唱 S. P.に「最後の仮判決β」の効果 ベータ
ジャッジメントナイサイの詠唱 S. P.に「最後の仮判決γ」の効果 ガンマ
ジャッジメントナイサイの詠唱 S. P.に「最後の仮判決δ」の効果 デルタ

f:id:Sntaro:20191125164431p:plain

!?!?

トリガーの設定について、「~~~の効果」のようにFFXIV内の Battle Log 環境に依存するものは、キャラクターコンフィグ設定により名前の設定方法が変わる。下記画像の設定により、4パターン分の設定があるため、現在自分が設定している方法で名前を書き換える必要がある。 

f:id:Sntaro:20191125155300p:plain

それぞれの設定の場合でのトリガーは次のようになる。

名前の表示タイプ Regular Expression TTS
フルネーム Sntaro Prsに「最後の仮判決α」の効果 アルファ
性のみイニシャル Sntaro P.に「最後の仮判決α」の効果 アルファ
名のみイニシャル S. Prsに「最後の仮判決α」の効果 アルファ
姓名ともにイニシャル S. P.に「最後の仮判決α」の効果 アルファ

 

⑤「次元断絶のマーチ」

 次元断絶のマーチは、カスタムトリガーではなくSPESPEを使用。カスタムトリガーでは比較的単純な音声通知のみであるため、数十秒のテロップ表示が可能なSPESPEを使用した。

SPESPEのテロップの設定はこちら。

イベント テロップの名前 テロップに表示するメッセージ マッチングワード
リミッターカット 1番 サイコロ1 1,アレキ左 懺悔上,,サイコロ外向き,下逃げ,3回目懺悔踏み Sntaro Prs:0000:....:004F:
リミッターカット 2番

サイコロ2

2,アレキ右 懺悔上,,サイコロ内向き,下逃げ,3回目懺悔踏み Sntaro Prs:0000:....:0050:
リミッターカット 3番 サイコロ3 3,アレキ反対側,アポカリ誘導,サイコロ外向き アームズ,横に移動(アレキから離れる),終わり Sntaro Prs:0000:....:0051:
リミッターカット 4番 サイコロ4 4,アレキ側,スーパージャンプ誘導,サイコロ内向き,横に移動(アレキから離れる),移動 Sntaro Prs:0000:....:0052:
リミッターカット 5番 サイコロ5 5,アレキ左 懺悔の下,1回目懺悔踏み,上逃げストライフ,サイコロ外向き アームズ Sntaro Prs:0000:....:0053:
リミッターカット 6番 サイコロ6 6,アレキ右 懺悔の下,1回目懺悔踏み,上逃げ,サイコロ内向き Sntaro Prs:0000:....:0054: 
リミッターカット 7番 サイコロ7 7,アレキ左 懺悔の下,2回目懺悔踏み,下逃げ,サイコロ外向き アームズ Sntaro Prs:0000:....:0055:
リミッターカット 8番 サイコロ8 8,アレキ右 懺悔の下,2回目懺悔踏み,下逃げ,サイコロ内向き,その場 Sntaro Prs:0000:....:0056:

f:id:Sntaro:20191125174057p:plain

正規表現を使用する」にチェックマークを入れる。チェックマークを入れていないと動作しない。

「テロップに表示するメッセージ」の下側に「「,」(カンマ)を入力すると~」と記載があるため、改行を駆使して見やすいように設定。

このテロップとマッチングワードは、 Phase 2 前のサイコロと、 Phase 3 の次元断絶のマーチと同じである。今回は、「非表示にするマッチングワード」で Phase 2 前のサイコロ処理後、 Phase 2 最初のクルーズチェイサーの竜巻の詠唱でテロップが消えるように設定した。マッチから何秒間表示するかの設定でも調整可。攻略中は細かい設定に時間が取れなかったため、より良い設定は他にあるはず。

f:id:Sntaro:20191125174111p:plain

Visual タブでは、テロップの表示位置を数値入力し設定。また、画面左下のクリックスルーのチェックマークを外せば、マウスでテロップを選択すると直観的に場所を移動できる。

f:id:Sntaro:20191125174124p:plain

Notice タブは、特に設定なし。

 

私の場合では、実際にこのようなテロップが表示される。

f:id:Sntaro:20191125181912p:plain
画像上ではサイコロ1のとき、アームズと書いていますが、実際は使用していません。

 

⑥「確定判決」

イベント Regular Expression TTS
確定判決の詠唱 S. P.に「確定判決:接触保護命令」の効果 9時

f:id:Sntaro:20191125164456p:plain

これも、「~~~の効果」系であるため、キャラコン設定により名前変更は必要。 

確定判決では、接触保護の1種類(1個)のみ、他の3種類(7個)と違う動きが必要であるため、わかりやすくするためにトリガーを鳴らした。参考までに他のイベントはこちら。

イベント Regular Expression TTS
確定判決の詠唱 S. P.に「確定判決:接触保護命令」の効果  9時
確定判決の詠唱 S. P.に「確定判決:接触禁止命令」の効果  -
確定判決の詠唱 S. P.に「確定判決:逃亡監察命令」の効果  -
確定判決の詠唱 S. P.に「確定判決:逃亡禁止命令」の効果  -

 

⑦「行動静止(静止行動)」

イベント Regular Expression TTS
行動命令の詠唱 パーフェクト・アレキサンダーは「行動命令」の構え 行動命令 動いて動いて
静止命令の詠唱 パーフェクト・アレキサンダーは「静止命令」の構え 静止命令 止まって止まって

f:id:Sntaro:20191125164533p:plain

f:id:Sntaro:20191125164539p:plain

 

ギミック処理画像について

攻略中はたくさんのギミック処理画像が固定内で作成されるけれども、その画像のまま実際にギミック処理するケースはほとんどない。一時的に作成された画像を元に様々な変更点がみんなの頭の中で書き換えられて攻略が進んでいく。そのため、攻略後に有用な画像はほとんど残っていない。誰かがまとめてくれるとうれしいですね。

 

やきにく?